Přeskočit na obsah
AstroWay/api v2.254.12 · cs
všechny systémy jsou v pořádku

SVG-obrázky map

/v1/render/* vrací mapu jako hotové SVG: natalní kolo, bi‑ a tri‑kolo, kompozit, védské mapy (severní, jižní, východní), mřížku aspektů, kosmogramu, fázi Měsíce, časovou osu, biorytmy, pás zatmění a hvězdnou mapu. Pošleš data narození, my spočítáme mapu a vykreslíme ji. Kompletní seznam endpointů a parametrů najdeš v API referenci.

Stejný kód pro vykreslování je publikován jako npm balíček @astroway/render: pokud už máš data mapy, můžeš kolo vykreslit v prohlížeči nebo na svém serveru a bude se shodovat s tím, co vrací API, byte‑for‑byte. Verzi vykreslování API vrací v hlavičce X-Render-Version.

Terminál
curl -X POST https://api.astroway.info/v1/render/wheel-western \
-H "X-Api-Key: $ASTROWAY_KEY" -H "Content-Type: application/json" \
-d '{"date":"1990-05-15","time":"14:30:00","timezoneOffset":3,"latitude":50.45,"longitude":30.52,
"options":{"theme":"css","format":"svg"}}' > wheel.svg

format: "svg" vrací samotný soubor, typický json zabaluje řetězec SVG do běžné odpovědi API. Témata: light, dark, console a css.

Téma css: barvy tvého webu

Sekce “Téma css: barvy tvého webu”

S theme: "css" je každá barva v SVG zapsána jako CSS proměnná s barvou světlého tématu jako záložní, například var(--aw-ring, #222). Vlož SVG do HTML stránek (ne do <img>: tam proměnné neprojdou) a nastav proměnné:

.chart {
--aw-chart-bg: transparent;
--aw-ring: #444;
--aw-fg: currentColor;
--aw-aspect-tense: crimson;
}

Bez jakékoli proměnné mapa vypadá přesně jako light. CSS pravidlo tvé stránky má přednost před proměnnou, takže jednotlivý prvek můžeš přebarvit pomocí třídy.

VariableCo barví
--aw-chart-bgpozadí mapy
--aw-fg, --aw-mutedglyfy a popisky, sekundární text a značky
--aw-ringkruhy a čáry mřížky
--aw-houses-fillpole védské mapy, disk hvězdné mapy, mapa zatmění
--aw-beneficplanety vnějšího kruhu, lagna ve védské mapě, události časové osy bez vlastní barvy
--aw-maleficznak retrográdnosti ℞, pás zatmění
--aw-aspect-harmonious, --aw-aspect-tense, --aw-aspect-neutral, --aw-aspect-minor, --aw-aspect-quintilečáry a symboly aspektů
--aw-moon-shadow, --aw-moon-lightfáze Měsíce
--aw-cycle-physical, --aw-cycle-emotional, --aw-cycle-intellectualbiorytmy

Třídy a data‑atributy

Sekce “Třídy a data‑atributy”

V tématu css mají západní kola (wheel-western, bi-wheel, tri-wheel, composite) a mřížka aspektů pevné třídy. Jména se jen přidávají, nikdy se nepřejmenovávají, takže na ně můžeš psát styly i skripty.

  • Kolo: aw-bg, aw-ring, aw-sign aw-sign-leo, aw-sign-line, aw-tick, aw-house-cusp, aw-house-number, osy aw-axis aw-asc (aw-dsc, aw-mc, aw-ic), jejich popisky aw-label aw-axis-label, nadpis aw-title.
  • Planeta: skupina <g class="aw-planet aw-planet-sun">, retrográdní má ještě aw-retrograde, planety vnějšího kruhu aw-layer-1. Uvnitř aw-glyph, aw-retro (znak ℞) a aw-planet-tick.
  • Aspekt: čára aw-aspect aw-aspect-trine, čára mezi dvěma mapami také aw-cross-aspect.
  • Mřížka aspektů: aw-grid-header, aw-grid-cell, aw-aspect aw-aspect-square, aw-orb.

Skupina planety má data-planet (sun, north-node, lilith; na vnějším kruhu b-sun, na třetím c-sun) a data-label s názvem a pozicí: Mercury 8°00' Taurus, retrograde. Čára aspektu a buňka mřížky mají data-a a data-b. Tak se zvýrazní všechny aspekty planety při najetí:

svg.querySelectorAll('.aw-planet').forEach((g) => g.addEventListener('mouseenter', () => {
const id = g.dataset.planet;
svg.querySelectorAll('.aw-aspect').forEach((line) =>
line.classList.toggle('is-on', line.dataset.a === id || line.dataset.b === id));
}));

Vlastní popisky: labels

Sekce “Vlastní popisky: labels”

Západní kola přijímají options.labels: tvá slova pro popisky os, pro <title> a <desc>, které čtou čtečky obrazovky, a pro názvy v data-label. Klíče, které chybí, zůstávají v angličtině; sami je nepřekládáme.

"options": {
"theme": "css",
"labels": {
"asc": "Асц", "mc": "МС", "title": "Натальна карта",
"bodies": { "Sun": "Сонце", "Moon": "Місяць" },
"signs": ["Овен","Телець","Близнюки","Рак","Лев","Діва","Терези","Скорпіон","Стрілець","Козеріг","Водолій","Риби"],
"retrograde": "ретроградний"
}
}

bodies má klíče v angličtině (Sun, North Node), signs je přesně dvanáct názvů, počínaje Beranem, každý popisek do 40 znaků.

Aspekty mezi dvěma mapami

Sekce “Aspekty mezi dvěma mapami”

/v1/render/bi-wheel s options.crossAspects: true kreslí čárkovaně aspekty mezi vnitřní a vnější mapou, stejnou sadu, kterou POST /v1/synastry vrací jako crossAspects. Pár, kde jedno z těles není vykresleno, se přeskočí. Ve výchozím nastavení je vypnuto.

Hotová mapa místo dat narození

Sekce “Hotová mapa místo dat narození”

Pokud už máš mapu, protože jsi právě zavolal POST /v1/chart, pošli její data do pole chart místo dat narození a my ji jen vykreslíme. Tak fungují wheel-western, aspect-grid a bi-wheel (tam natal.chart a outer.chart, obě musí být hotové mapy). Výstup bude byte‑for‑byte stejný jako z dat narození.

{ "chart": { "planets": [ ... ], "houses": { "cusps": [ ... ], "ascendant": 7.77, "mc": 277.12 }, "aspects": [ ... ] },
"options": { "theme": "css" } }

Zbytečná pole v odpovědi můžeš nechat. Kontroluje se, co se vykresluje: od 1 do 30 těles, délky od 0 do 360, přesně 12 kuspidů. Těleso, kde je jak chart, tak data narození, vrací chybu 400.

Volání /v1/render/* s daty narození stojí 10 kreditů, protože se mapa počítá. S hotovou mapou chart volání /v1/render/wheel-western, /v1/render/aspect-grid a /v1/render/bi-wheel stojí 1 kredit. Téma, třídy a popisky cenu nemění.

Užitečné?
Navrhnout úpravu

Aktualizováno: